开发日志:我们正在做游戏

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用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己的路?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……《公理边缘》中的迷路艺术【游戏制作工具箱】用系统叙事【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西……Ico和减法设计【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘【游戏制作工具箱】移动的机制【游戏制作工具箱】跟着虚线走

投资模拟器:打工人(投资模拟器:打工篇)

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publish@youxibd.com玩家交流QQ群:692480052游戏简介本游戏的创意来自《穷爸爸爸爸……你要提早确定自己未来公司的方向,以便对应提高相关的属性。……需要注意的是,你要完成父亲交给你的任务,否则你就只能跟着父亲回家务农种地总之,这是一款现金流游戏,更是一款人生模拟器

投资模拟器:打工人(Invest Simulator: Work Stage)

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游戏简介 本游戏的创意来自《穷爸爸爸爸》的现金流游戏,打工篇是针对还没创业的玩家,如何通过身边关系或者媒体来发现投资信息……你要提早确定自己未来公司的方向,以便对应提高相关的属性。……需要注意的是,你要完成父亲交给你的任务,否则你就只能跟着父亲回家务农种地总之,这是一款现金流游戏,更是一款人生模拟器

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我就干了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有掌握圣鞭

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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